《只狼》暴起,传承不仅仅是延续

编辑:凯恩/2018-10-17 13:20

  从魂系列到现在的《只狼》,宫崎英高将玩家在玩游戏的时候放在了一根钢丝绳上,让玩家体会那种被逼到绝路的刺激感觉,让玩家们体验这种没有喘息,绷住一口气去战斗的感觉

  在《只狼:影逝二度》中,玩家需要使用一些非正统装备,搭配一把锋利的剑刃,再加上忍者特有的狡猾机敏,来对抗一些几招之内就可以把玩家放倒的敌人。在科隆游戏展开始之前,就有媒体记者对《只狼:影逝二度》进行了简单了解,体验了游戏中独特的战斗与潜行系统,体会到了这款作品从魂系列到潜行动作体验过度的设计意图。

  From Software的《只狼:影逝二度》显然是建立在之前《黑暗之魂》系列基础之上的。这种游戏遵从的是毫不妥协的严谨设计意图,鼓励玩家从自身的失误中总结经验教训,他们的下一款大作显然想要将过去十年在系列作品中总结出来的经验进行融会贯通。不过,《只狼:影逝二度》将会从《黑暗之魂》和《血源》那种慢吞吞而又谨小慎微的ARPG游戏风凤凰彩票(fh03.cc)格中进行转变,转为更加贴近传统动作游戏风格的样貌。

  宫崎英高的游戏一直在发展,这次更是做出了前所未有的改变,但是我们却又能说这《只狼》同样是宫崎英高魂系的传承,传的不只是游戏的系统,承的也不单是玩家的情怀,宫崎英高的游戏传承的是自己所坚持的精神和他想要给玩家带来的游戏感受。

  但是有这么一款游戏它曾经代表了中国动作游戏的巅峰,经过了16年的沉淀终究还是以全新的面貌再次回到了玩家的面前

  

  在《只狼:影逝二度》里一般少说也要死个百八十次的,但正如游戏副标题所言,这款游戏里的“死”会不太一样。游戏里有复活机制,而且还可用于战术层面,玩家可以使用生命代币(最大两枚)来进行复活,这种代币可在游戏中的雕像处获得,跟篝火差不多意思,使用之后就可直接复活。在很多场景下,玩家可以等敌人放松警惕走远之后悄悄复活,再去把刚才的敌人一个个干掉。当然了,有时候你正好在敌人的重兵巡防区域挂掉,那就可以选择接受死亡的命运,传送到最近的雕像处复活。但这样的话被杀死的敌人也会复活,玩家就需要再来一次。

  在体验版中也能够找到很多惊喜。在穿越了城堡地带之后,我们进入了一条大峡谷,里面由一条大蛇守卫。接下来只能往前走,所以必须花时间跳跃攀爬进入小洞穴来回避它的攻击。很快,我们在一座由闪闪发光的红树环绕的桥上遭遇了体验版的BOSS,这也是体验版中最让人叹为观止的美景。这个名为诅咒僧侣的BOSS需要多个阶段战斗方可取胜,玩家必须倾尽所学,甚至需要用抓钩爬到高处去回避攻击。这自然是体验版里最难的一场战斗,不出意外的是,我们没打过去。

  丰富的连击动作招式,困难的游戏关卡Boss,最重要的是公平的PVP玩家竞争环境,这些是这款游戏真正承载的核心,虽凤凰娱乐(fh03.cc)然游戏变了很多,但我依然认为这是继承了核心的传承新作。

  作为一款手游,在PVP的天梯中将玩家的属性抹杀到一样,单纯的比拼玩家操作,这就已经让我们看到了《流星蝴蝶剑》手游的诚意,他们是真的想要传承老《流星蝴蝶剑》的精华,所以让我们期待着他的后续发展吧,期待着中国的游戏环境将会越来越好。

  在经历了半个多小时的体验之后,我们很容易发现魂系列的精髓在这款游戏中仍然存在。最大的共同点之一就是跟《黑暗之魂》与《血源》一样,在游戏过程中有着恐惧和担忧的感觉。这种感觉在《只狼:影逝二度》里依然存在,不过主角手里的工具和技巧让人稍微多了一些掌控感。话虽如此,关于《只狼:影逝二度》还有很多内容需要了解,不知这款游戏能将潜行动作元素与魂系列所擅长的元素结合到怎样的地步。

  到最后,玩家眼前会出现由精英敌人把守的唯一一条通路。这些中BOSS的威胁极大,与他们战斗比拼的是智慧与快速反应,而绝非是蛮力。如同潜行系统一样,近战对决也需要玩家尽快发现敌人的弱点并加以利用。在情势系统之下,主动进攻,及时回避与格挡,这些都将给敌人造成压力。当情势计量槽攒满之后,敌人就会进入定身状态,玩家可趁机施以会心一击。不过,精英敌人也有同样的招数,一击就能让你的生命槽见底。